🚑 Aide EMS — DayOne WL
Cette fiche aide les joueurs à utiliser OSP Ambulance dans FiveM. Elle décrit le jeu, pas des soins médicaux réels.
1. Réanimation et urgence vitale
Premier réflexe : sécuriser la zone, vérifier la conscience, puis examiner le pouls, la tension, la SpO₂, les saignements, le niveau de sang et les blessures affichés par OSP.
| Situation | Action en jeu |
|---|---|
| Patient inconscient | Chercher la cause visible : saignement, blessure, perte de sang ou arrêt cardiaque. Traiter cette cause et recontrôler les constantes. |
| Arrêt cardiaque | Suivre la RCP, l'ECG et le traitement adapté au rythme affiché par OSP. Après récupération, réexaminer et transporter le patient. |
| Hémorragie importante | Contrôler rapidement le saignement avant de traiter la douleur ou de perfuser. |
Le Revive Kit ne remplace pas une intervention EMS RP. Le Bodybag s'utilise seulement après constat et déclaration du décès selon les règles du serveur.
2. Traitements des blessures
Ordre simple : examiner → arrêter le saignement → suturer si nécessaire → revérifier.
| Objet | Quand l'utiliser | À retenir |
|---|---|---|
field_dressing |
Pansement d'une plaie. | Peu efficace sur une laceration. |
elastic_bandage |
Pansement d'une plaie. | Efficacité variable selon la blessure. |
quick_clot |
Hémostatique pour une plaie. | Utilise un mini-jeu de packing. |
packing_bandage |
Bandage de compression. | Efficacité variable selon la blessure. |
tourniquet |
Hémorragie d'un membre, si nécessaire. | Peut être posé et retiré ; ajoute de la douleur. Ne remplace pas le soin de la plaie. |
sewing_kit |
Plaie qui demande une suture. | Peut concerner avulsion, coupure, lacération, perforation ou plaie par projectile. |
Les pansements n'ont pas un taux de guérison garanti : leur efficacité dépend de la plaie. Une perfusion ne ferme pas une blessure.
Fractures et traumatismes
Si OSP indique Needs X-raying, suspecter une fracture. Immobiliser la zone avec l'attelle ou la minerve adaptée, transporter, faire la radiographie (X-Ray), puis poser un plâtre si la fracture est confirmée. Pour un accident ou une blessure par balle, traiter d'abord les saignements et les blessures, puis surveiller et transporter.
3. Médicaments EMS
| Objet | Effet dans OSP | Attention |
|---|---|---|
epinephrine |
Accélère le pouls et réduit la douleur de 4. |
Maximum configuré : 5 doses. Aucun effet direct déclaré sur la tension. |
morphine |
Réduit la douleur de 9 et ralentit le pouls. |
Maximum configuré : 3 doses ; risque de dépendance et de surdose. |
propofol |
Sédation pendant 5 min : fondu de l'écran, ragdoll et baisse de douleur. Son onTick augmente aussi le niveau de sang. |
Pas un traitement standard de la tension basse. |
narcan |
Traite les surdoses de classe opioid et interrompt une perfusion de propofol en cours. |
Ne traite pas la tension basse. |
Ces soins sont réservés au métier EMS dans la configuration. Les pansements et le garrot font exception. Réexaminer le patient avant une nouvelle administration.
Médicaments sur ordonnance
Ils atténuent temporairement les symptômes et réduisent le temps restant avant guérison ; aucun ne guérit instantanément l'affection.
| Objet | Affection | Symptômes atténués | Temps restant réduit | Autres effets |
|---|---|---|---|---|
cough_syrup |
Infection respiratoire | 10 min | 30 min | Aucun autre effet déclaré. |
paracetamol |
Douleur aiguë | 10 min | 30 min | Douleur −0,5 ; santé +5. |
tramadol |
Douleur aiguë | 15 min | 45 min | Douleur −2 ; santé +10 ; stress −30 ; somnolence 60 s. |
vicodin |
Douleur aiguë | 20 min | 60 min | Douleur −5 ; santé +15 ; stress −50 ; somnolence 180 s ; peut ralentir le pouls. |
xanax |
Anxiété | 15 min | 45 min | Soulage le stress et arrête le tremblement de caméra. |
melatonin |
Insomnie | 20 min | 45 min | Restaure l'endurance ; l'affection insomnia est actuellement désactivée. |
morphine, tramadol et vicodin sont aussi concernés par le système de dépendance et de surdose. traitement_alcool, traitement_drogue et medicament_urgence sont vendus à la boutique EMS, mais relèvent du script ton_effect : ils visent respectivement la dépendance à l'alcool, la dépendance aux drogues et des effets hallucinatoires. Ce ne sont pas des traitements de la tension.
4. Tension basse
Une tension basse n'appelle pas automatiquement un médicament. Vérifier pouls, niveau de sang, saignements et blessures ; contrôler le saignement, traiter la cause visible, puis reprendre les constantes. Si le niveau de sang est bas, envisager une perfusion adaptée (voir ci-dessous).
La configuration ne montre aucun médicament qui remonte directement BloodPressure. epinephrine agit sur le pouls, pas explicitement sur la tension. morphine ralentit le pouls ; vicodin peut aussi le ralentir. Le seuil de « tension basse » et la formule qui calcule la tension pendant le jeu ne sont pas connus dans les fichiers fournis : aucune correction chiffrée ne peut être promise.
5. Sang, dons et analyses
Perfusions et transfusions
Après avoir contrôlé le saignement, surveiller BloodLevel. Les perfusions ci-dessous l'augmentent progressivement tant qu'il est inférieur à 6. Elles ne stoppent pas une hémorragie.
| Objet | Volume | Durée d'injection |
|---|---|---|
saline250ml |
250 ml | 120 s |
saline500ml |
500 ml | 120 s |
blood500ml_<groupe> |
500 ml | 240 s |
Avant une transfusion, vérifier le groupe du receveur. Une poche incompatible déclenche une réaction dangereuse dans le jeu.
| Receveur | Donneurs acceptés |
|---|---|
| O− | O− |
| O+ | O−, O+ |
| A− | O−, A− |
| A+ | O−, O+, A−, A+ |
| B− | O−, B− |
| B+ | O−, O+, B−, B+ |
| AB− | O−, A−, B−, AB− |
| AB+ | Tous les groupes listés |
Les poches configurées sont blood500ml_ominus, blood500ml_oplus, blood500ml_aminus, blood500ml_aplus, blood500ml_bminus, blood500ml_bplus, blood500ml_abminus et blood500ml_abplus.
Dons de sang et analyses
La source fournie ne décrit pas la procédure de don de sang ni d'analyse sanguine. Avant de créer ou d'utiliser une poche, confirmer en jeu le groupe du donneur, celui du receveur et l'objet obtenu. Le catalogue d'objets du site mentionne aussi bloodbag, bloodsample, blood250ml et blood500ml, mais ne précise pas leur fonctionnement ; ces noms ne suffisent pas à établir une procédure OSP ni à remplacer les poches blood500ml_<groupe> documentées ci-dessus.
À retenir : réanimer et contrôler l'urgence, traiter les blessures, puis s'occuper du sang. Revérifier le patient après chaque étape.